Terminübersicht
Bisherige Termine:
- 15.11.2025 - Spieleentwicklertreffen
- 10.10.2025 bis 12.10.2025 - Bodensee GameJam 2025
- 20.09.2025 - Spieleentwicklertreffen
- 26.07.2025 - Spieleentwicklertreffen
- 21.06.2025 - Spieleentwicklertreffen
- 03.05.2025 - Spieleentwicklertreffen
- 19.04.2025 - Oster-Zocktreffen
- 15.03.2025 - Spieleentwicklertreffen
- 22.02.2025 - Spieleentwicklertreffen
- 24.01.2025 bis 26.01.2025 - Global GameJam 2025
- 04.01.2025 - Spieleentwicklertreffen
- 07.12.2024 - Spieleentwicklertreffen
- 02.11.2024 - Spieleentwicklertreffen
- 04.10.2024 bis 06.10.2024 - Bodensee GameJam 2024
- 14.09.2024 - Spieleentwicklertreffen
- 03.08.2024 - Spieleentwicklertreffen
- 13.07.2024 - Spieleentwicklertreffen
- 22.06.2024 - Spieleentwicklertreffen
- 11.05.2024 - Spieleentwicklertreffen
- 30.03.2024 - Spieleentwicklertreffen
- 17.02.2024 - Spieleentwicklertreffen
- Blog-Artikel - Rückblick Global GameJam 2024
- 26.01.2024 bis 28.01.2024 - Global GameJam 2024
- 30.12.2023 - Spieleentwicklertreffen
- 25.11.2023 - Spieleentwicklertreffen
- 04.11.2023 bis 05.11.2023 - Bodensee GameJam 2023
- 07.10.2023 - Spieleentwicklertreffen
- 30.09.2023 - Teilnahme am Linux Day in Dornbirn
- 09.09.2023 - Spieleentwicklertreffen
- 12.08.2023 - Spieleentwicklertreffen
- 15.07.2023 - Spieleentwicklertreffen
- 03.06.2023 - Spieleentwicklertreffen
- 06.05.2023 - Spieleentwicklertreffen
- 08.04.2023 - Spieleentwicklertreffen
- 25.02.2023 - Spieleentwicklertreffen
- 03.02.2023 bis 05.02.2023 - Global GameJam 2023
- 21.01.2023 - Spieleentwicklertreffen #42
- 29.12.2022 - inoffizielles Treffen
- 17.12.2022 - offenes Treffen
- 26.11.2022 - offenes Treffen
- 29.10.2022 - Vorträge & Coding
- 01.10.2022 bis 02.10.2022 - Bodensee GameJam 2022
- 24.09.2022 - Teilnahme am Linux Day in Dornbirn
- 17.09.2022 - inoffizielles Treffen
- 03.09.2022 - offenes Treffen
- 06.08.2022 - offenes Treffen
- 09.07.2022 - offenes Treffen
- 28.05.2022 - offenes Treffen
- 30.04.2022 - offenes Treffen
- 19.03.2022 - offenes Treffen
- 19.02.2022 - offenes Treffen
- 22.01.2022 - offenes Treffen
- 18.12.2021 - offenes Treffen
- 20.11.2021 - offenes Treffen
- 23.10.2021 - offenes Treffen
- 25.09.2021 - offenes Treffen
- 28.08.2021 - offenes Treffen
- 07.08.2021 - Post-Lockdown-Treffen
- 24.10.2020 - Vorträge & Coding
- 26.09.2020 - offenes Treffen
- 22.08.2020 - offenes Treffen
- 25.07.2020 - Post-Lockdown-Treffen
- 04.04.2020 - virtuelles Treffen
- 14.03.2020 - offenes Treffen
- 22.02.2020 - offenes Treffen
- 31.1. bis 2.2.2020 - Global GameJam 2020
- 28.12.2019 - offenes Treffen
- 30.11.2019 - Vorträge & Coding
- 26.10.2019 - offenes Treffen
- 4. bis 6.10.2019 - Bodensee GameJam
- 10.08.2019 - offenes Treffen
- 20.07.2019 - Vorträge & Coding
- Blog-Artikel - Rückblick über 1 Jahr Spieleentwicklung Bodensee
- 22.06.2019 - offenes Treffen mit spontanem GameJam
- 25.05.2019 - offenes Treffen
- 20.04.2019 - Unity-GameJam
- 30.03.2019 - offenes Treffen
- 16.02.2019 - offenes Treffen
- Blog-Artikel - Rückblick über die ersten 7 Treffen
- 26.01.2019 - Vorträge & Coding
- 29.12.2018 - offenes Treffen
- 24.11.2018 - offenes Treffen
- 27.10.2018 - Vorträge & Coding
- 01.09.2018 - offenes Treffen
- 28.07.2018 - GameJam
- 09.06.2018 - Kennenlerntreffen
Über uns
Was ist "Spieleentwicklung Bodensee"?
Wir sind eine Interessengemeinschaft aus Programmierern, Grafikern,
Musikern und anderen Leuten, die sich in irgendeiner Form mit
Spieleentwicklung beschäftigen bzw. sich dafür interessieren. Vorrangig
geht es dabei um die Entwicklung von Computer-, Handy-, und Video-Spielen,
jedoch sind auch Entwickler von z.B. Brett- oder Kartenspielen willkommen.
Wir treffen uns monatlich in den Räumlichkeiten der Toolbox Bodensee, um
uns auszutauschen und gemeinsam unsere Projekte voranzutreiben. Diese
Treffen bieten viele Möglichkeiten:
- Stammtisch - Austausch über Ideen, Techniken, Neuigkeiten aus der Welt der Spiele
- Projektvorstellung - Vorstellung eigener Spiele, die sich in Entwicklung befinden, bisher nur als Idee existieren, oder bereits fertig sind
- Spieletest - Probe-Zocken eigener Spiele durch andere Teilnehmer, um Fehler zu finden oder Feedback zu erhalten
- Programmieren - Gemeinsam neue Projekte starten oder unter Gleichgesinnten an eigenen Projekten weiterarbeiten
- Game-Jams - Umsetzung einer Spielidee an nur einem einzigen Tag oder einem einzigen Wochenende
- Vorträge und Workshops - Vorstellung interessanter Programmier-Techniken, Tools, Entwicklungsumgebungen und Programmiersprachen, Prinzipien oder Spielideen
Mitmachen
Wer darf mitmachen?
Unsere Community ist offen für jeden, der Interesse an Spieleentwicklung
hat. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Interesse mehr bei der
Programmierung liegt oder mehr bei Grafik oder Sound, bei Spiel-Design oder
Level-Design, ob Erfahrungen bereits vorhanden sind oder ob man sich noch
als Anfänger sieht, ob hauptsächlich selbst programmiert wird oder ob
vorhandene Engines oder Tools wie Unity usw. eingesetzt werden, usw. Auch
Grafiker und Musiker, die bisher nicht speziell für Spiele gearbeitet
haben, aber daran interessiert sind, dies zu tun, dürfen sich gerne melden.
Zudem sind sowohl hobbymäßig als auch professionell tätige Leute willkommen,
und selbstverständlich spielen auch Alter und Geschlecht keine Rolle.
Wie bereits eingangs schon erwähnt, ist das ganze auch nicht zwingend auf
Video-Spiele begrenzt, sondern wer etwas interessantes in Richtung Brett-
oder Kartenspiele usw. entwickelt, der darf dies gerne auch mit in die
Community einbringen.
Wer Lust hat, dabei zu sein, der sende bitte eine kurze E-Mail an:
info@spieleentwicklung-bodensee.de
Material
Im folgenden eine Sammlung von nützlichen Programmier-Beispielen, Tutorials,
Grafiken usw. die im Rahmen unserer Community sowie unserer
Spieleentwickler-Treffen entstanden sind.
- Kurzes Einführungs-Beispiel zur Entwicklung von Spielen in Python mit PyGame
Das Beispiel zeigt die Darstellung eines Labyrinths auf dem Bildschirm,
welches zuvor mithilfe von ASCII-Zeichen definiert wurde. Mithilfe der
Pfeiltasten lässt sich eine Figur durch das Labyrinth bewegen. Zudem
läuft die Figur automatisch um Ecken, wenn sie sich nicht exakt vor
einer Mauerlücke befindet. Das Beispiel entstand während des
"Technik-Camp 2019" in Überlingen.
Zur Ausführung des Beispiels wird die Programmiersprache
Python sowie
die Multimedia-Bibliothek PyGame benötigt.
Download: pygame-beispiel.zip (7.2 KB)
GitHub: SpieleentwicklungBodensee/pygame-example
- Raycaster (Pseudo-3D-Engine)
Dieses Projekt entstand bei einem unserer monatlichen Spieleentwickler-
Treffen und stellt einen sog. Raycaster dar, also ein 3D-Labyrinth
welches mithilfe einer speziellen Technik auf den Bildschirm gezeichnet
wird. Diese Technik wurde z.B. bei Spielen aus den 90ern verwendet,
z.B. Wolfenstein 3D oder Ultima Underworld.
GitHub: SpieleentwicklungBodensee/raycaster
- Breakout im Browser
Dieses Projekt entstand als kleines JavaScript-Tutorial, es läuft im
Browser und ist auch auf dem Handy spielbar. Es ist noch ausbaufähig,
aber zeigt grundlegend, wie man in JavaScript und ein bisschen HTML ein
Spiel schreiben kann. Kommentare im Code sind vorhanden.
Direktlink: breakout.html
GitHub: SpieleentwicklungBodensee/breakout
- Vortrag zum Thema "Einstieg in die Spieleentwicklung"
Am Tag der offenen Tür des Toolbox Bodensee e.V. wurde ein Vortrag
gehalten zum Thema "Einstieg in die Spieleentwicklung mit PICO-8,
PyGame, Godot". Dieser wurde als Video aufgezeichnet und ist hier zu
finden:
- Wurzelpest
Ein Spiel, welches am Global Game Jam 2023 mithilfe der Godot Engine entstand. Ein Hase
befindet sich in einer von Wurzeln heimgesuchten Untergrundwelt und muss diese
mithilfe eines Flammenwerfers bekämpfen. Dabei gilt es die Mutterwurzel aufzuspüren
und diese zu vernichten.
Im Browser spielen: wurzelpest
- The Best Game
Ein in Unity entwickeltes Spiel, welches im Rahmen unseres 1-tägigen Unity-GameJams
entstand. Zwei Geister bekämpfen sich durch Feuerspucken, werden dabei von Luftballons
gestört, welche hin und wieder Extras abwerfen.
Gesteuert wird wahlweise per Tastatur oder mit GamePads.
Im Browser spielen: thebestgame
Kontakt
Bei Fragen oder Wunsch nach Teilnahme einfach eine kurze Mail an die folgende Adresse:
info@spieleentwicklung-bodensee.de
Uns gibt es auch auf Twitter: https://twitter.com/gamedevbodensee